skip to main | skip to sidebar

counter

Pages

  • Beranda
  • Profil
  • Album Foto
  • Keterampilan Berbahasa

Gudang Baca

Makanan yang Mencerdaskan Otak

15.06 | Publish by Unknown



Makanan Mencerdaskan Otak


Otak yang cerdas yang dapat berpikir secara cepat dan tepat merupakan harapan setiap orang. Apabila otak kita dapat melakukan hal tersebut, maka pekerjaan dan tantangan yang kita hadapi setiap hari dapat tuntas dengan cepat pula. Untuk dapat melakukan itu semua, otak kita juga membutuhkan makanan atau nutrisi yang di butuhkannya.
Sebenarnya banyak sekali jenis makanan yang mudah kita dapatkan untuk menutrisi otak kita. Tapi tidak sedikit orang yang mengetahui tentang berbagai makanan yang sebenarnya dapat memenuhi nutrisi otak kita. Oleh karena itulah, tips kesehatan kali ini akan mengetengahkan sebuah artikel tentang 7 makanan yang dapat mencerdaskan otak anda. Sahabat, tips kesehatan. Berikut ini 7 makanan yang dapat mencerdaskan otak anda :
  1. Makanan yang pertama yaitu ikan. Ikan sangat baik untuk menutrisi otak kita. Didalam tubuh ikan terdapat asam lemak omega 3. Asam lemak omega 3 ini banyak terdapat di ikan salmon, tuna dan sarden.
  2. Makanan yang kedua yaitu pisang. Hampir semua orang menyukai pisang. Pisang ternyata juga sangat baik untuk menutrisi otak kita. Dalam buah pisang terdapat kalium dan magnesium yang berfungsi untuk transmisi saraf di tubuh serta otak anda.
  3. Makanan yang ketiga yaitu bayam. Bayam juga sangat baik untuk menutris otak anda. Didalam bayam mengandung vitamin B9 yang berfungsi untuk meningkatkan memori yang dibutuhkan untuk mencerdaskan otak anda.
  4. Makanan yang keempat yaitu telur. Telur yang biasa kita konsumsi juga sangat baik untuk menutris otak kita. Karena di dalam telur mengandung asam amino yang dibutuhkan untuk menutrisi otak kita.
  5. Makanan yang kelima yaitu alpukat. Buah alpukat juga sangat baik untuk menutrisi otak kita. Karena buah alpukat mengandung atau kaya akan vitamin E. Vitamin E ini berfungsi sebagai antioksidan serta mampu melindungi otak dari penuaan dini.
  6. Makanan yang keenam yaitu brokoli. Brokoli juga sangat baik untuk menutrisi otak anda, karena mengandung vitamin C, antioksidan serta betakaroten yang berfungsi untuk menjaga kesehatan otak anda.
  7. Makanan yang ketujuh yaitu cokelat. Cokelat ternyata juga sangat baik untuk menutrisi otak anda. Cokelat banyak mengandung Flavonoid yang memicu pembentukan sel saraf baru pada otak yang dapat menambah kemampuan menyimpan ingatan dalam memori otak anda.
       Demikianlah tips kesehatan yang membahas 7 makanan yang dapat mencerdaskan otak. Semoga dapat berguna dan mampu menambah pengetahuan pembaca sekalian.

Sumber : http://intips-kesehatan.blogspot.com

Label: Kumpulan Artikel 0 komentar

artikel adobe flas

15.03 | Publish by Unknown




                                                      ADOBE FLASH
Sejarah
Flash lahir dari seseorang bernama Jonathan Gay. Jon yang geek gemar menulis game dan membuat animasi di komputer. Ia menciptakan game Mac Airborne! tahun 1985, ketika ia masih duduk di bangku sekolah.

Tahun 1993 ia mendirikan FutureWave Software dengan produk pertama SmartSketch. Inilah cikal bakal Macromedia Flash. Tahun 1995 SmartSketch berganti nama menjadi CelAnimator. Menjelang akhir 1995, FutureWave sempat mengalami masalah finansial dan mencari pembeli. Tiga calon yang ketika itu didekatinya adalah John Warnock dari Apple, lalu juga Adobe dan Fractal Designs.

Juli 1996 CelAnimator berubah nama kembali menjadi FutureSplash Animator. Produk ini menimbulkan minat di kalangan industri. Tak kurang dari Microsoft yang menggunakan dan amat menyukainya. Disney juga sama. Ketika itu MSN ingin dibuat mengikuti model televisi, dan animasi-animasi full screen dibuat dengan FutureSplash.

Desember 1996, Macromedia yang sedang membujuk Disney agar memakai Shockwave—plugin browser untuk produk animatornya bernama Director—mendekati Jon. Akhirnya terjadilah deal dan FutureSplash Animator berubah nama menjadi Flash 1.0.

Ada desas-desus bahwa jika Macromedia membeli FutureWave, maka Microsoft akan mencaplok Macromedia. Ternyata dugaan tersebut tidak benar, karena Microsoft kemudian mengubah haluan dan menjadikan MSN lebih berbasis teks ketimbang televisi.
Selanjutnya Flash 2 dirilis pertengahan 1997 dan mendapatkan pujian di mana-mana. Flash 3 dan Generator menyusul April 1998. Karena tekanan Adobe yang mempromosikan format SVG— Macromedia mengumumkan membuka format file *.swf bagi publik.

Flash 4 dan 5 menyusul 1999 dan Juli 2000. Sementara itu semakin banyak software lain yang mendukung memainkan dan menghasilkan .swf, antara lain QuickTime dan CorelDRAW. Versi 5 menambahkan integrasi dengan XML, Generator, dan ActionScript.

Penetrasi browser terus meningkat hingga kini mencapai 96%. Player Flash telah tersedia untuk berbagai platform: Windows, Mac, Unix, BeOS, hingga OS/2 dan PocketPC.
Jonathan Gay kini bekerja sebagai developer untuk Macromedia.

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash dikarenakan Macromedia yang merupakan produsen pembuat flash profesional kini telah merjer dengan adobe corp, perubahan terjadi pada macromedia flash series 9 menjadi Adobe Flah CS3 pada April 16, 2007 ) merupakan tools yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi berbasis internet. Pada awalnya, Flash yang dilengkapi bahasa pemrograman ActionScript digunakan oleh developer web untuk mendesain web menjadi lebih interaktif dengan berbagai macam animasi. Namun, kemudian Flash banyak digunakan untuk membuat aplikasi multimedia interaktif. Seperti iklan banner, intro film, CD interactive, hingga pembuatan dan animasi.

Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

PENGERTIAN
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV.

JENIS JENIS
• FutureSplash Animator (10 April 1996)
• Flash 1 (Desember 1996)
• Flash 2 (Juni 1997)
• Flash 3 (31 Mei 1998)
• Flash 4 (15 Juni 1999)
• Flash 5 (24 Agustus 2000) - ActionScript 1.0
• Flash MX (versi 6) (15 Maret 2002)
• Flash MX 2004 (versi 7) (9 September 2003) - ActionScript 2.0
• Flash MX Professional 2004 (versi 7) (9 September 2003)
• Flash Basic 8 (13 September 2005)
• Flash Professional 8 (13 September 2005)
• Flash CS3 Professional (sebagai versi 9,16 April 2007) - ActionScript 3.0
• Flash CS4 Professional (sebagai versi 10, 15 Oktober 2008)
• Adobe Flash CS5 Professional (as version 11, to be released in spring of 2010, codenamed “Viper)

TOOLS
Berikut jenis jenis tool beserta tombol cepat untuk memanggil tools yang dibutuhkan yang bisa anda gunakan:
Selection Tool (V) 
Digunakan untuk memilih dan memindahkan objek-objek yang ada di dalam stage.

SubSelection Tool (A)
  Mirip dengan Selection Tool, tetapi kita bisa memilih komponen-komponen terkecil bila objek yang aktif merupakan objek shape.

Free Transform Tool(Q)
  Digunakan untuk memanipulasi objek yang terpilih. Manipulasi yang bisa kita lakukan antara lain rotate, scaling, skew,dll.


Gradient Transform (F) 
Digunakan untuk memanipulasi warna gradien yang ada pada objek.

Lasso Tool (L) 
Digunakan untuk memilih bagian dar objek shape dengan bentuk yang kita inginkan. Tidak seperti selection Tool yang hanya memungkinkan kita memilih objek Shape dengan cakupan wilayah persegi.

Pen Tool (P) 
Digunakan untuk menggambar objek shape secara manual.

Add Anchor Point Tool (=) 
Digunakan untuk menambah vertex pada garis shape yang ada.

Delete Anchor point Tool (-) 
Digunakan untuk menghapus vertex yang ada pada garis shape.

Convert Anchor point Tool (C) 
Text Tool (T) 
Digunakan untuk menambahkan komponen teks pada satge, typenya antara lain Static text, dynamic text, input text.

Line Tool (N) 
Digunakan untuk menggambar garis lurus, hasilnya berupa garis shape.

Rectangle Tool (R) 
Digunakan untuk membuat objek shape berbentuk persegi.

Oval Tool (O)
  Digunakan untuk membuat objek shape berbentuk oval.

Rectangle Primitive Tool (R) 
Digunakan untuk membuat gambar berupa persegi, yang modifikasinya tetap dipertahankan pada bentuk aslinya, type gambarnya bersifat vektor tapi bukan shape.

Oval Primitive Tool (O) 
Digunakan untuk membuat gambar berupa Oval, yang modifikasinya tetap dipertahankan pada bentuk aslinya, type gambarnya bersifat vektor tapi bukan shape.

Polystar Tool  
Digunakan untuk membuat objek shape dengan banyak sisi.

Pencil Tool (Y) 
Digunakan Untuk Menggambar garis secara bebas, hasilnya berupa garis shape.

Brush Tool (B) 
Digunakan untuk mewarnai stage, seakan layaknya sebuah cat, bentuk yang dihasilkan merupakan objek shape.

Ink Bottle Tool (S)
  Digunakan untuk mewarnai pada tepi/edge dari objek yang dipilih.

Paint Bucket Tool (K) 
Digunakan untuk mewarnai pada suatu bidang/objek yang dipilih.



Eyedropper Tool (I)
  Digunakan untuk mengeset warna yang dipilh sebagai warna aktif untuk Stroke atau Fill Color

Erase Tool (E) 
Digunakan untuk mengahapus objek shape yang ada dalam stage.

Hand Tool (H) 
Digunakan untuk bernavigasi secara bebas

Zoom Tool ()
  Digunakan untuk memperbesar/memperkecil ukuran semua objek yang ada pada stage.

KEUNGGULAN DAN KELEMAHAN
Kelebihan Program Aplikasi Adobe Macromedia Flash
•    Merupakan teknologi animasi web yang paling populer saat ini sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak.
•    Ukuran file yang kecil dengan kualitas yang baik.
•    Kebutuhan hardware yang tidak tinggi.
•    Dapat membuat website, cd-interaktif, animasi web, animasi kartun, kartu elektronik, iklan TV, banner di web, presentasi interaksi, permainan, aplikasi web dan handphone.
•    Dapat ditampilkan di berbagai media seperti Web, CD-ROM, VCD, DVD, Televisi, Handphone dan PDA.
•    Adanya Actionscript. Dengan actionscript anda dapat membuat animasi dengan menggunakan kode sehingga memperkecil ukuran file. Karena adanya actionscript ini juga Flash dapat untuk membuat game karena script dapat menyimpan variable dan nilai, melakukan perhitungan, dsb. yang berguna dalam game. Selain itu, Flash adalah program berbasis vektor.

Kelemahan-kelemahan yang ada di Microsoft power point, seperti penambahan sebuah animasi yang lebih beragam dan menarik serta pengaturan navigasi  yang lebih kompleks  akan bisa diatasi apa bila kita menggunakan Program Macromedia Flash.  Macromedia juga menjadi salah satu alternatif didalam pembuatan animasi bergerak yang kemudian kita kenal dengan istilah kartun. Dengan program ini kita bisa berkreasi  sesuai dengan  selera serta imajinasi, satu hal lagi yang menjadi kehandalan program ini adalah memungkinkan penanbahan sebuah program database, walau sebenarnya ini tidak terlalu penting didalam pembuatan presentasi.

Terlepas adanya kelebihan-kelebihan tersebut ternyata Macromedia Flash tidaklah dengan mudah bisa digunakan terutama bagi pada pemula. Didalam macromedia flash kita harus menghafalkan beberapa perintah untuk bisa membuat presentasi yang menarik. Kekurangan dari program aplikasi Flash, salah satunya adalah komputer yang ingin memainkan animasi flash harus memiliki flash player. Anda harus menginstallnya, biasanya secara online. Satu lagi, program adobe flash bukan freeware.
Sumber : http://chellaclaudia96.blogspot.com/




Label: Kumpulan Artikel 0 komentar

Tugas IPS 1

04.49 | Publish by Unknown



BAB I
PENDAHULUAN
A.    Latar Belakang

       Bagian selatan wilayah kabupaten Bantul merupakan kawasan pesisir Parangtritis yang memiliki keanekaragaman ekosistem dan potensi alamnya. Sedangkan bagian di sebelah barat pantai Pantai Parangtritis kurang lebih 1,5 km merupakan Pantai Depok. Yang terkenal dengan wisata kulinernya dengan menu utama seafood. Di Pantai Depok sendiri juga terdapat pasar tradisional yang menjual hasil kelautan dan perikanan.
Sedangkan di Pantai Parangkusumo sendiri memiliki wisata budaya yang terkenal dengan ritual labuhan. Ritual labuhan menjadi daya tarik wisatawan yang mengujungi Pantai Parangkusumo. Selain wisata budaya pantai parangkusumo juga mempunyai fenomena alam yang sering disebut dengan batu singapan berupa bongkahan besar batu vulkanik serta sumber air panas.
       Sebagian masyarakat pesisir di parangtritis masih bermata pencaharian sebagai petani dengan menanam cabai dan bawang merah. Sebagian lagi bermata pencaharian sebagai nelayan dan usaha sektor pariwisata yang berpusat di Pantai Depok.
Kekayaan wilayah pesisir Parangtritis ditunjukkan dengan adanya gumuk pasir. Gumuk pasir paragtritis merupakan satu-satunya di Asia Tenggara.
      Oleh karena itu Laboraturium Geospasial Pesisir Parangtritis didirikan untuk melestarikan gumuk pasir dan membantu mengelola wilayah pesisir melalui dana geospasial. Laboratorium Geospasial Pesisir Parangtritis merupakan wujud kerjasama antara Badan Informasi Geospasial (BIG) yang dulunya dikenal dengan nama Bakosurtanal, dengan Fakultas Geografi UGM dan Pemerintah Kabupaten Bantul. Tugas utamanya adalah melakukan riset yang berhubungan dengan segala sesuatu tentang kepesisiran. Diantaranya tentang gumuk pasir yang membentang luas di pesisir pantai desa Parangtritis dan merupakan satu fonomena alam yang unik, peta potensi ikan bagi nelayan dan pembuatan basis data spasial. 
        Laboratorium Geospasial Pesisir Parangtritis yang mengelola kawasan gumuk pasir dan hasil riset kawasan pantai di Indonesia, dalam pengelolaannya saat ini dan ke masa depan, membagi kegiatannya ke dalam empat bidang, yaitu: Unit Penelitian Pengembangan (Litbang) Teknologi Survei Pemetaan (Surta) Pesisir, Pemberdayaan Masyarakat Pesisir, serta Museum dan Eksibisi.
B.      Rumusan Masalah
1.      Apa yang dimaksud dengan laboratorium geospasial pesisir parangtritis?
2.      Apa yang dimaksud dengan gumuk pasir?

C.      Tujuan
1.      Untuk mengetahui laboratorium geospasial pesisir parangtritis.
2.      Untuk mengetahui gumuk pasir
















BAB II
PEMBAHASAN
A.    Laboratorium Geospasial
      Laboratorium Geospasial Pesisir Parangtritis yang di bangun pada tahun 2006 merupakan pusat riset kepesisiran yang dikelola oleh Badan Informasi Geospasial yang berkerjasama dengan Fakultas Geografi UGM dan Pemerintah Kabupaten Bantul. Salah satu bagian di dalamnya adalah Museum Alam Gumuk Pasir sebagai daya tarik untuk wisata pendidikan.
Tugas utamanya adalah melakukan riset yang berhubungan dengan segala sesuatu tentang kepesisiran. Diantaranya tentang gumuk pasir yang membentang luas di pesisir pantai desa Parangtritis dan merupakan satu fonomena alam yang unik, peta potensi ikan bagi nelayan dan pembuatan basis data spasial.
       Laboraturium Geospasial Pesisir Parangtritis memiliki tujuan:
1.      Melaksanakan riset kolaboratif sumberdaya.
2.      Pesisir dan Laut untuk pengembangan IPTEK.
3.      Berbasis informasi geospasial.
      Laboratorium Geospasial Pesisir Parangtritis yang berlokasi di tengah bentang alam gumuk pasir Pesisir Parangtritis Yogyakarta adalah satu-satunya Laboratorium Geospasial Pesisir di Indonesia. Laboratorium yang terletak diatas lahan pasir seluas 2 ha di dusun Depok desa Parangtritis ini, terdiri dari 6 unit bangunan utama. 1 unit bangunan untuk kantor, 1 unit yang berbentuk piramid untuk ruang pertemuan yang juga bisa digunakan unutk kegiatan penyuluhan, seminar dan diskusi, 1 unit bangunan museum tentang segala jenis pasir pantai dan bebatuan serta karang laut, 1 unit bangunan yang menghubungkan bangunan piramid dengan museum yang dikenal dengan lorong pengetahuan, 1 unit kantin dan 1 unit mess.
       Bangunan Laboraturium Geospasial Pesisir Parangtritis memiliki bangunan utama, ketiganya memiliki unsur filosofi yang bernilai sebagai proses terbentuknya gumuk pasir. Bangunan berbentuk pyramid atau kerucut menggambarkan gunung merapi yang sering erupsi dan menghasilkan pasir. Pasir dari gunung merapi tersebut mengalir ke laut melalui kali Opak, yang digambarkan dengan bangunan lorong pengetahuan. Sedangkan museum pameran yang memamerkan jenis bebatuan, pasir dan karang laut, menggambarkan gumuk pasir yang ada di Parangtritis. Pasir yang terbawa ke laut dihempas kembali ke tepian oleh gelombang laut dan setelah kering tertiup oleh angin tenggara yang cukup kuat sehingga terbentuklah gumuk pasir itu.
B.     Gumuk Pasir
      Secara umum pengertian gumuk pasir adalah gundukan bukit atau igir dari pasir yang terhembus angin. Gumuk Pasir di Pesisir Parangtritis adalah sebuah kawasan yang terbentang sepanjang 15,7 kilometer dari hilir Sungai Opak menuju Pantai Parangtritis dan 2 kilometer dari garis pantai, berisikan hamparan pasir halus. Dengan kata lain, ini sangat mirip dengan gurun pasir yang terdapat di Arab. Gumuk pasir paragtritis merupakan satu-satunya di Asia Tenggara. Hal ini dikarenakan:
1.      Karena proses alam yang unik, komplek dan langka.
2.      Karena posisi pantai terbuka terhadap laut lepas dengan tiupan angin kencang setiap waktu.
3.      Karena ada sumber materi pasir yang berlebihan dari daerah hulunya berupa pasir vulkanik terbawa oleh sistem sungai ke muara.
4.      Karena pangaruh “site” Geografi wilayah yakni wilayah pesisir dan ada bukit kapur (karst) dengan lereng curam/terjal.
     Gumuk pasir dapat dijumpai pada daerah yang memiliki pasir sebagai material utama, kecepatan angin tinggi untuk mengikis dan mengangkut butir-butir berukuran pasir, dan permukaan tanah untuk tempat pengendapan pasir, biasanya terbentuk di daerah arid (kering).
1.      Proses Terbentuk Gumuk Pasir
      Proses terbentuknya gumuk pasir di Parangtritis berawal dari Gunung Merapi yang bererupsi atau mengeluarkan material vulkanik. Material tersebut berupa awan panas beserta debu, pasir, lahar panas, lahar dingin dan batu-batuan yang mengalir ke sungai-sungai yang berhulu di Merapi, seperti Sungai Bedog, Boyong, Opak, Gendol, dan lain-lain. Sungai-sungai yang membawa material vulkanik berkumpul membentuk suatu daerah aliran sungai dan menuju kearah muara Opak.
      Sampai di muara, material vukanik tersebut dihantam ombak laut selatan yang menggerus pasir menjadi butiran pasir menjadi butiran halus. Deburan ombak dapat mengubah pasir menjadi butiran sangat halus berukuran 0,2 mikron, sehingga mampu diterbangkan oleh angin dengan kecepatan 2 m/s.
       Aktivitas ombak dalam pembentukan gumuk pasir tidak terhenti sampai disini saja. Pasir halus yang sudah terbentuk tadi kemudian diendapkan menuju ke tepi pantai. Sesampainya di tepi pantai, pasir yang basah tersebut mengalami pengeringan secara terus menerus oleh sinar matahari. Pasir yang kering terbawa tiupan angin menuju daratan.
       Pasir yang terbawa angin mengendap di daratan secara terus menerus. Endapan semakin banyak dan berkurang menjadi gundukan-gundukan pasir. Gundukan ini kemudian disebut gumuk pasir (bukit pasir). Gumuk pasir yang terbentuk memiliki cirri khas sesuai arah hembusan angin. Adanya bukit karst yang terletak disebelah timur Parangtritis menyebabkan hembusan angin dari arah tenggara lebih kuat sehingga pola gumuk pasir menghadap kearah tenggara.

2.      Bentuk Gumuk Pasir
Gumuk pasir yang berada di pesisir Parangtritis memiliki bentuk yang bermacam-macam akibat dari perubahan arah angin.
a.     Gumuk pasir tipe Sabit (Barchan)
                Terbentuk pada daerah yang terbuka atau tidak memiliki bannier, besarnya kemiringan lereng daerah yang menghadap angin lebih landai disbanding kemiringan yang membelakangi angin.
b.    Gumuk pasir tipe Parabola (Parabolic)
          Berkebalikan dari tipe Barchan, yaitu keiringan lereng yang menghadap arah angin lebih curam, akibat banyak penghalang seperti pepohonan.
c.     Gumuk pasir tipe Memanjang (Longitudional)
          Yaitu gumuk pasir yang berbentuk lurus sejajar dengan arah angin. Gumuk pasir ini berkembang karena berubahnya arah angin dan terdapat celah diantara bentukan gumuk pasir awal.
d.   Gumuk pasir Melintang (Transverse)
       Terbentuk pada daerah tidak berpenghalang dan banyak cadangan pasir, serta bentuk gumuk pasir ini menyerupai ombak dengan arah tegak lurus terhadap angin.
      Bentuk gumuk pasir yang sering ditemukan di daerah Pantai Parangtritis menyerupai tipe sabit (barchan) dan tipe memanjang (longitudinal). Kadang kala ditemukan pula bentuk parabola dan sisir. Pembentukan pasir itu antara lain dipengaruhi oleh ukuran butiran pasir, tingkat kekeringan, kecepatan dan intensitas angin, serta keberadaan vegetasi yang menutup lahan. Realita yang terjadi sekarang faktor bangunan rumah dan gubuk-gubuk di pinggir pantai turut andil terbentuknya gumuk pasir sebagai pengganti faktor vegetasi pantai. Banyaknya bangunan pemukiman penduduk yang mendesak ke arah pantai selain dapat merusak ekosistem pantai juga merupakan ancaman bagi konservasi parangtritis sebagai laboratorium geospasial pesisir parangtritis.
3.      Syarat Pembentukan Gumuk Pasir:
a.    Pantai landai,
b.    Tersedia pasir sebagai pemasok material,
c.    Gelombang mampu menghempaskan pasir ke darat,
d.   Arus sepanjang pantai kuat, beda air pasang dan surut cukup besar,
e.    Ada perbedaan tegas antara musim kemarau dengan musim hujan.







BAB III
PENUTUP
A.    Penutup

       Keanekaragaman ekosistem dan potensi alam yang sudah dimiliki dan keunikan alam gumuk pasir yang berada di sebelah barat Pantai Parangtritis Yogyakarta memang layak untuk dijaga kelestariannya dan sekaligus menjadi tempat untuk penelitiaan yang berkaitan dengan pesisir pantai, khususnya yang ada di Indonesia. Kawasan gumuk pasir tersebut diyakini terbentuk dalam waktu ratusan atau bahkan ribuan tahun yang lalu. Gumuk pasir di pantai Parangtritis ini awal mula terjadi dari letusan gunung Merapi yang terjadi ribuan tahun lalu. Endapan pasir itu terbawa oleh sungai Opak yang melintas di beberapa wilayah di Yogyakarta hingga ke wilayah Bantul sebelum akhirnya menuju ke laut Selatan (Samudra Hindia). Sesampainya di laut Selatan, endapan pasir tersebut terus-menerus diombang-ambingkan ombak. Pada saat itulah, pasir-pasir lembut terbawa oleh angin dan terhempas di sekitar pantai dan terbentuknya gumuk pasir.
Itulah sebabnya proses terjadinya gumuk pasir di pantai Parangtritis Yogyakarta ini dianggap unik dan tidak dijumpai di tempat lain.
      Laboraturium Geospasial Pesisir Parangtritis didirikan untuk melestarikan gumuk pasir dan membantu mengelola wilayah pesisir melalui dana geospasial. Tugas utamanya adalah melakukan riset yang berhubungan dengan segala sesuatu tentang kepesisiran. Diantaranya tentang gumuk pasir yang membentang luas di pesisir pantai desa Parangtritis dan merupakan satu fonomena alam yang unik, peta potensi ikan bagi nelayan dan pembuatan basis data spasial. 
      Sehingga Kekayaan kawasan pesisir pantai yang ada di berbagai wilayah di Indonesia pantas untuk terus dikembangkan demi kemakmuran rakyatnya. Untuk itu kehadiran Laboratorium Geospasial di Yogyakarta ini diharapkan dapat menjadi lokasi penelitian dan pengembangan kawasan pesisir pantai. Selain itu tentunya diharapkan Laboratorium Geospasial ini juga dapat dijadikan obyek wisata pendidikan dan tempat rekreasi yang berbeda dengan tempat-tempat lain, sehingga menambah wawasan masyarakat luas, khususnya yang berkaitan dengan pengetahuan geografi.

B.     Saran
1. Lebih ditingkatkan lagi mengenai sarana dan prasarana yang ada di dalam   Laboraturium Pesisir Geospasial Parangtritis demi menunjang fasilitas yang memadai.
2. Adanya motivasi untuk masyarakat dan dorongan menjaga kelestarian gumuk pasir di kawasan Parangtritis Kretek Bantul. Karena luasan gumuk dari tahun ke tahun terus menyusut, akibat perilaku manusia.
3. Realita yang terjadi sekarang faktor bangunan rumah dan gubuk-gubuk di pinggir pantai turut andil terbentuknya gumuk pasir sebagai pengganti faktor vegetasi pantai. Banyaknya bangunan pemukiman penduduk yang mendesak ke arah pantai selain dapat merusak ekosistem pantai juga merupakan ancaman bagi konservasi parangtritis sebagai laboratorium geospasial. Sebaiknya lebih ditata ulang kembali agar tidak mengganggu alaminya gumuk pasir.


DAFTAR PUSTAKA

www.bantulbiz.com
http://www.tembi.org/museum-prev/gumuk_pasir2.htm
http://www.bakosurtanal.go.id/laboratorium-geospasial-pesisir-parangtritis/








Label: Semester 3 0 komentar
Postingan Lama »
Langganan: Komentar (Atom)
Angry Birds

Diberdayakan oleh Blogger.

Lencana Facebook

Diah Ayu Retnaningsih

Buat Lencana Anda

Statistik

Maukie - the virtual cat

Kategori

  • Cerpen (2)
  • Keterampilan Berbahasa (4)
  • Kumpulan Artikel (15)
  • Resep Masakan (11)
  • Semester 1 (1)
  • Semester 2 (11)
  • Semester 3 (3)

Blog Archive

  • ▼  2014 (2)
    • ▼  Januari (2)
      • Makanan yang Mencerdaskan Otak
      • artikel adobe flas
  • ►  2013 (46)
    • ►  Desember (5)
    • ►  November (33)
    • ►  September (8)

Profil ku

Unknown
Lihat profil lengkapku

Copyright (c) 2010 Gudang Baca. Design by Template Lite
Download Blogger Templates And Directory Submission.